Script_01_Rectangle
使用“Script_01_Rectangle”可以改变矩形尺寸。
创建一个内部脚本变量
通过一个内部脚本变量更改 WinCC 对象的属性(本例为矩形的属性)。
可以根据需要指定变量的名称。
本例中为:“ObjectRectangle”
对象定义
在脚本编辑器中,将对象“Rectangle_1”传送给变量“ObjectRectangle”。
“HmiRuntime.Screens”语句表示对象(矩形)所在的画面。
画面中对象(矩形)的引用可以通过“ScreenItem”语句。
本例为:
Set ObjectRectangle = HmiRuntime.Screens("Screen_01").ScreenItems("Rectangle_1")
注意
记住画面中的对象名称必须是唯一的,这意味着其它对象不能使用这个名称。
然而,在不同的画面中可以存在相同的对象名称!
给对象(矩形)的“高度”和“宽度”分配变量
"Width" 为对象宽度。
"Height" 为对象高度。
为矩形的“高度”和“宽度”定义了两个变量。
并把这两个变量分配给相应的对象。
本例中:
ObjectRectangle.Width = SmartTags("RectangleWidth")
ObjectRectangle.Height = SmartTags("RectangleHeight")
在WinCC Comfort 和 WinCC Advanced 中,如何使用脚本动态化对象
5 | Script_02_Init_Rectangle
通过 "Script_02_Init_Rectangle" 可以把矩形设置到脚本中指定的尺寸(重置到“初始大小”)。
脚本仅用于不事先在 IO 域中设定值,而把矩形重置为“初始大小”。此脚本和 Script_01_Rectangle" 结构相同。唯一不同的是指定值是矩形宽度 ("200") 和高度 ("100") 。
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创建脚本的技巧 自动完成 - 在创建脚本时,使用“自动完成”。
自动完成是一种特征,在对话框中提供一种上下文相关的列表,从中可以选择需要的变量或指令。
示例 1
在“...= HmiRuntime”对话框之后,输入一个“句点”(.)。
打开一个“弹出菜单”,可以从中选择所有可用的变量和语句。
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示例 2
在“ObjectRectangle”对话框之后,输入一个“句点”(.)
打开一个“弹出菜单”,可以从中选择所有可用的属性。
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添加变量 - 定位到需要添加变量的位置。
- 点击右键。打开弹出菜单。
选择菜单命令“自动完成>列表对象”。
打开另外一个窗口,从中选择相关的变量,并点击“确认”按钮输入。
7 | 添加按钮和输入输出域
为了指定矩形的宽度和高度,需要创建两个输入输出域和一个执行脚本的按钮。- "Change size" ("Script_01_Rectangle" script)
- "Standard size" ("Script_02_Init_Rectangle" script)
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Fig. 08 在各自的输入输出域中组态关联内部变量“宽度”和“高度”。
(属性 > 常规 > 过程)
“更改尺寸”按钮调用脚本“Script_01_Rectangle”。
(属性 > 事件 > 单击)
“标准尺寸”按钮调用脚本“Script_02_Init_Rectangle”。
(属性 > 事件> 单击)
| 8 | 通过画面“Screen_01”执行当前的例子。
如果矩形的尺寸发生改变,此改变只是临时起作用。如果再次调用此页面,矩形恢复到组态尺寸。 如果需要画面改变后仍然保存修改后的尺寸,在画面“Screen_01”装载时调用脚本“Script_01_Rectangle”( 属性 > 事件 > 装载) 首次调用画面,或者还没有为矩形设置尺寸时,矩形在画面上不可见 (宽度和高度都为 "零")。
通过定义初始大小 "Width" 和 "Height" 变量可以避免此情况 (见步骤2)。
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组态时的注意事项和技巧- 为了测试附件中的组态,可以使用WinCC Comfort 中的 TP1200 或 WinCC Advanced 仿真。通过IO域指定值,确保对象(矩形)指定的值不能超过当前画面的宽度或者高度。否则提示系统消息(脚本错误)。
补救措施
通过“属性〉范围〉设置”属性为变量“RectangleHeight”和“RectangleWidth”设置一个最大值。 此值大小与组态对象的位置有关。 - 脚本中的错误 ...
脚本读出对象(矩形)的名称。如果希望在“PC 运行模拟器”中测试组态,在启动运行时之前,检查是否使能“运行系统设置〉常规〉画面〉装载名称”选项。
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