QQ登录

只需一步,快速开始

MFC中实现调色板动画实现淡入淡出

[ 复制链接 ]
考虑窗口具有白色背景,然后需要在上面绘制图形。
首先,在绘制图形时,希望将图形“淡入”到背景中去;撤除图形时,希望“淡出”背景。
可以参考下面函数实现这种效果。

下面的代码演示如何用调色板动画来达到淡入淡出功能。
函数一:用保留调色板项创建调色板
  1. <blockquote>// CreateReservedPalette<span style="white-space:pre">        </span>- Create a palette using the PC_RESERVED flag
复制代码

函数二:用给定颜色淡入图形
  1. // FadeIn        - Draws a start color and fades the bitmap in.
  2. // pDC                - Pointer to the device context to draw in
  3. // hDIB                - Handle to a device-independent bitmap
  4. // clrStart        - The start color of the bitmap
  5. // xDest        - x-coordinate of upper-left corner of dest. rect.
  6. // yDest        - y-coordinate of upper-left corner of dest. rect.
  7. // nLoops        - How many loops to fade the image in
  8. // nDelay        - Delay in milli-seconds between each loop
  9. //
  10. void FadeIn( CDC *pDC, HANDLE hDIB, COLORREF clrStart, int xDest, int yDest,
  11.                                                         int nLoops, int nDelay )
  12. {
  13.         HPALETTE hPal;
  14.         PALETTEENTRY peAnimate[256];
  15.         PALETTEENTRY peOriginal[256];
  16.         CPalette pal;

  17.         // Create a 236 colors or less logical palette with PC_RESERVED set
  18.         if (!(hPal = CreateReservedPalette(hDIB)))
  19.                 return;

  20.         // The palette will be deleted when the CPalette object is destroyed
  21.         pal.Attach( hPal );

  22.         BITMAPINFO &bmInfo = *(LPBITMAPINFO)hDIB ;
  23.        
  24.         int nColors = bmInfo.bmiHeader.biClrUsed ? bmInfo.bmiHeader.biClrUsed :
  25.                                         1 << bmInfo.bmiHeader.biBitCount; int nWidth="bmInfo.bmiHeader.biWidth;" int nHeight="bmInfo.bmiHeader.biHeight;" // Obtain the original entries in the palette GetPaletteEntries(hPal, 0, nColors, (LPPALETTEENTRY)&peOriginal); // Change all the entries in the palette to the start color int clrRValue="GetRValue(clrStart);" int clrGValue="GetGValue(clrStart);" int clrBValue="GetBValue(clrStart);" for (int j="0;" j < nColors; j++) { peAnimate[j].peRed="clrRValue;" peAnimate[j].peGreen="clrGValue;" peAnimate[j].peBlue="clrBValue;" peAnimate[j].peFlags="PC_RESERVED;" } // Select the palette CPalette *pOldPalette="pDC-"SelectPalette(&pal, FALSE);
  26.         pDC->RealizePalette();

  27.         // We need to draw the image so that it appears as a rectangle
  28.         // with the start color. At the same time we don't want the
  29.         // colors to be remapped, otherwise all the pixels would remain
  30.         // the same color. We use a memory DC to achieve this.
  31.         CDC memDC;
  32.         memDC.CreateCompatibleDC( pDC );
  33.         CBitmap bmp;
  34.         bmp.CreateCompatibleBitmap( pDC, nWidth, nHeight );
  35.         CBitmap *pOldBitmap = memDC.SelectObject( &bmp );
  36.         CPalette *pOldMemPalette = memDC.SelectPalette(&pal, FALSE);
  37.         memDC.RealizePalette();

  38.         // Draw the image to memDC
  39.         LPVOID lpDIBBits = (LPVOID)(bmInfo.bmiColors + nColors);
  40.        
  41.         ::SetDIBitsToDevice(memDC.m_hDC,        // hDC
  42.                 0,                                // XDest
  43.                 0,                                // YDest
  44.                 nWidth,                                // nDestWidth
  45.                 nHeight,                        // nDestHeight
  46.                 0,                                // XSrc
  47.                 0,                                // YSrc
  48.                 0,                                // nStartScan
  49.                 nHeight,                        // nNumScans
  50.                 lpDIBBits,                        // lpBits
  51.                 (LPBITMAPINFO)hDIB,                // lpBitsInfo
  52.                 DIB_RGB_COLORS);                // wUsage

  53.         // Set the color to start color
  54.         AnimatePalette(hPal, 0, nColors, (LPPALETTEENTRY)&peAnimate);

  55.         // Now copy the image from the memory DC
  56.         // Since the palettes in memDC and pDC are the same, no color mapping
  57.         // takes place. The image will appear in the start color
  58.         pDC->BitBlt(xDest, yDest, nWidth, nHeight, &memDC,0,0,SRCCOPY );

  59.         // Fade in
  60.         for( int i=1; i <= nLoops; i++ ) { for (j="0;" j < nColors; j++) { peAnimate[j].peRed="clrRValue" ((clrRValue-peOriginal[j].peRed)*i)/nLoops; peAnimate[j].peGreen="clrGValue" ((clrGValue-peOriginal[j].peGreen)*i)/nLoops; peAnimate[j].peBlue="clrBValue" ((clrBValue-peOriginal[j].peBlue)*i)/nLoops; } pal.AnimatePalette(0, nColors, (LPPALETTEENTRY)&peAnimate); // Delay... Sleep(nDelay); } // Reselect old objects into DC memDC.SelectPalette(pOldMemPalette, FALSE); memDC.SelectObject( pOldBitmap ); pDC-SelectPalette(pOldPalette, FALSE);
  61. }
复制代码
函数三:淡出图形到给定颜色

  1. // FadeOut        - Draws a bitmap and fades it out to the desired end color
  2. // pDC                - Pointer to the device context to draw in
  3. // hDIB                - Handle to a device-independent bitmap
  4. // clrEnd        - The final color of the bitmap
  5. // xDest        - x-coordinate of upper-left corner of dest. rect.
  6. // yDest        - y-coordinate of upper-left corner of dest. rect.
  7. // nLoops        - How many loops to fade the image out.
  8. // nDelay        - Delay in milli-seconds between each loop
  9. //
  10. void FadeOut( CDC *pDC, HANDLE hDIB, COLORREF clrEnd, int xDest, int yDest,
  11.                                                         int nLoops, int nDelay )
  12. {
  13.         HPALETTE hPal;
  14.         PALETTEENTRY peAnimate[256];
  15.         PALETTEENTRY peOriginal[256];
  16.         CPalette pal;

  17.         // Create a 236 colors or less logical palette with PC_RESERVED set
  18.         if (!(hPal = CreateReservedPalette(hDIB)))
  19.                 return;

  20.         // The palette will be deleted when the CPalette object is destroyed
  21.         pal.Attach( hPal );

  22.         BITMAPINFO &bmInfo = *(LPBITMAPINFO)hDIB ;
  23.        
  24.         int nColors = bmInfo.bmiHeader.biClrUsed ? bmInfo.bmiHeader.biClrUsed :
  25.                                         1 << bmInfo.bmiHeader.biBitCount; int nWidth="bmInfo.bmiHeader.biWidth;" int nHeight="bmInfo.bmiHeader.biHeight;" // Obtain the original entries in the palette GetPaletteEntries(hPal, 0, nColors, (LPPALETTEENTRY)&peAnimate); GetPaletteEntries(hPal, 0, nColors, (LPPALETTEENTRY)&peOriginal); // Get end color values int clrRValue="GetRValue(clrEnd);" int clrGValue="GetGValue(clrEnd);" int clrBValue="GetBValue(clrEnd);" // Select the palette CPalette *pOldPalette="pDC-"SelectPalette(&pal, FALSE);
  26.         pDC->RealizePalette();

  27.         // Draw the image
  28.         LPVOID lpDIBBits = (LPVOID)(bmInfo.bmiColors + nColors);
  29.        
  30.         ::SetDIBitsToDevice(pDC->m_hDC,        // hDC
  31.                 xDest,                                // XDest
  32.                 yDest,                                // YDest
  33.                 nWidth,                                // nDestWidth
  34.                 nHeight,                        // nDestHeight
  35.                 0,                                // XSrc
  36.                 0,                                // YSrc
  37.                 0,                                // nStartScan
  38.                 nHeight,                        // nNumScans
  39.                 lpDIBBits,                        // lpBits
  40.                 (LPBITMAPINFO)hDIB,                // lpBitsInfo
  41.                 DIB_RGB_COLORS);                // wUsage


  42.         // Fade out
  43.         for( int i=1; i <= nLoops; i++ ) { for (int j="0;" j < nColors; j++) { peAnimate[j].peRed="peOriginal[j].peRed" ((peOriginal[j].peRed clrRValue)*i)/nLoops; peAnimate[j].peGreen="peOriginal[j].peGreen" ((peOriginal[j].peGreen clrGValue)*i)/nLoops; peAnimate[j].peBlue="peOriginal[j].peBlue" ((peOriginal[j].peBlue clrBValue)*i)/nLoops; } pal.AnimatePalette(0, nColors, (LPPALETTEENTRY)&peAnimate); // Delay... Sleep(nDelay); } // Reselect old objects into DC pDC-SelectPalette(pOldPalette, FALSE);
  44. }
复制代码



回复

使用道具 举报

快速回复 返回列表 客服中心 搜索