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工业视觉halcon texture_laws函数介绍

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deviation_image(Image : ImageDeviation : Width, Height : )
deviation_image计算图像Image 中,大小为(Width, Height)的矩形掩码内灰度值的标准差。
生成的图像在ImageDeviation中返回。
为了更好地利用输出图像中可用的灰度值范围,将结果乘以2。
如果参数Width, Height是偶数,则将它们更改为下一个较大的奇数值。
在图像边框处,灰色值被镜像。


deviation_image可以在OpenCL设备上执行。
由于使用了相同的OpenCL代码,所以应用了与mean_image相同的限制。
由于deviation_image内部使用单精度浮点运算,所以结果可能与CPU版本略有不同。
例程:
read_image(Image,'fabrik')
dev_display(Image)
deviation_image(Image,Deviation,9,9)
dev_display(Image)



1.entropy_image(Image : ImageEntropy : Width, Height : )
entropy_image计算图像Image 大小为(Width, Height )矩形掩模内灰度值的熵。
得到的图像以ImageEntropy的形式返回,其中熵乘以32。
如果参数Width, Height 是偶数,则将它们更改为下一个较大的奇数值。
在图像边框处,灰色值被镜像。
例程:
read_image(Image,'fabrik')
dev_display(Image)
entropy_image(Image,Entropy,9,9)
dev_display(Entropy)


2.texture_laws(Image : ImageTexture : FilterTypes, Shift, FilterSize : )
texture_laws将一纹理转换(根据定律)应用于图像。
这是通过将输入图像与一个特殊的滤波掩模进行卷积来实现的。
过滤器为:
9个不同的3×3矩阵,可由以下三个向量得到:
l      =       [  1     2       1  ],
e      =       [ -1     0       1  ],
s      =       [ -1     2      -1  ]


25个不同的5×5矩阵,可由以下5个向量得到:
l      =       [  1     4       6       4       1 ],
    e      =       [ -1    -2       0       2       1 ],
    s      =       [ -1     0       2       0      -1 ],
    w      =       [ -1     2       0      -2       1 ]
    r      =       [  1    -4       6      -4       1 ],

49个不同的7×7矩阵可由以下7个向量得到:
l      =       [  1     6      15      20      15      6      1  ],
    e      =       [ -1    -4      -5       0       5      4      1  ],
    s      =       [ -1    -2       1       4       1     -2     -1  ],
    w      =       [ -1     0       3       0      -3      0      1  ],
    r      =       [  1    -2      -1       4      -1     -2      1  ],
    u      =       [  1    -4       5       0      -5      4     -1  ]
    o      =       [ -1     6     -15      20     -15      6     -1  ]



过滤器的名字是 “level,” “edge,” “spot,” “wave,” “ripple,” “undulation,” and “oscillation.”


对于大多数过滤器,结果的灰度值必须通过Shift.来修改。
这使得输出图像中的不同纹理之间更具可比性,前提是使用合适的过滤器。

滤波器的名称由使用的两个向量的字母组成,

其中第一个字母表示列方向的卷积,第二个字母表示行方向的卷积。
例程:
read_image(Image,'combine')
texture_laws(Image,Texture1,'es',3,7)
  

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