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上位机MFC实现鼠标点击播放音频功能

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例程事先集成了一个WAV格式音频播放类

  1. #ifndef __WAVE_H__
  2. #define __WAVE_H__

  3. #include <mmsystem.h>

  4. class CWave
  5. {

  6. public:
  7.         CWave();
  8.         CWave( const char * );
  9.         CWave( const char *, HINSTANCE );
  10.         CWave( int, HINSTANCE );
  11.         ~CWave();

  12.         int DeviceCount( void );

  13.         BOOL Load( const char * );
  14.         BOOL Load( const char *, HINSTANCE );
  15.         BOOL Load( int, HINSTANCE );

  16.         BOOL Play( BOOL bLoop = FALSE );
  17.         BOOL PlayFromDisk( const char * );
  18.         BOOL PlayFromRes( const char *, HINSTANCE );
  19.         BOOL PlayFromRes( int, HINSTANCE );
  20.         BOOL Stop( void );
  21.         BOOL Close( void );

  22.         BOOL IsLoaded( void );

  23. protected:
  24.         void InitVars( void );

  25.         int m_nDevices;
  26.         BOOL m_bLoaded;
  27.         char *m_lpSoundData;
  28.         HANDLE m_hResHandle;

  29. };

  30. #endif
复制代码
然后再鼠标点击时动态的加载事先保存在程序内的音频文件。
通过此集成类播放鼠标点击声音
  1. void CWavePlayView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
  2. {
  3.         m_wave.Load(IDR_WAVE1,AfxGetInstanceHandle());
  4.         m_wave.Play();
  5.         CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
  6. }

  7. void CWavePlayView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
  8. {
  9.         m_wave.Load(IDR_WAVE2,AfxGetInstanceHandle());
  10.         m_wave.Play();
  11.         CView::OnRButtonDown(nFlags, point);
  12. }
复制代码
可以下载源代码参考使用。
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